Le matériel : 108 cartes
Le Uno a été créé en 1971 par Merle Robbins, un coiffeur de l'Ohio, avant d'être racheté par Mattel. Un jeu complet contient 108 cartes réparties en 4 couleurs (rouge, jaune, vert, bleu) et des cartes noires :
| Type de carte | Par couleur | Total |
|---|---|---|
| Chiffre 0 | 1 | 4 |
| Chiffres 1 à 9 | 2 de chaque (18) | 72 |
| Passer (Skip) | 2 | 8 |
| Inversion (Reverse) | 2 | 8 |
| +2 | 2 | 8 |
| Joker (changement de couleur) | — | 4 |
| Joker +4 | — | 4 |
| Total | 108 | |
Les éditions récentes ajoutent parfois des cartes blanches à personnaliser ou une carte « Échange de mains ». Elles sont optionnelles.
Mise en place
- Mélangez les cartes. Chaque joueur en tire une : le plus haut chiffre distribue.
- Le donneur distribue 7 cartes à chaque joueur.
- Le reste forme la pioche, face cachée. Retournez la première carte pour former la défausse.
- Le joueur à gauche du donneur commence, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le jeu se joue de 2 à 10 joueurs, dès 7 ans.
Déroulement d'un tour
À votre tour, vous devez poser sur la défausse une carte qui correspond à la carte du dessus par la couleur, le chiffre ou le symbole. Une carte noire (Joker) est jouable sur n'importe quelle carte.
Vous pouvez aussi choisir de piocher même si vous avez une carte jouable, par exemple pour garder un Joker. Dans ce cas, vous ne pouvez jouer que la carte piochée, jamais une carte de votre main.
Quand la pioche est épuisée, mélangez la défausse (sauf la carte du dessus) pour former une nouvelle pioche.
Les cartes action
| Carte | Effet | À 2 joueurs |
|---|---|---|
| Passer | Le joueur suivant saute son tour. | Vous rejouez. |
| Inversion | Le sens du jeu change. | Fonctionne comme un Passer : vous rejouez. |
| +2 | Le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour. | Idem. |
Une carte action se joue sur une carte de même couleur ou sur une carte action identique (un +2 sur un +2, une Inversion sur une Inversion, quelle que soit la couleur).
Les Jokers et le +4
Le Joker (changement de couleur)
Jouable à tout moment, sur n'importe quelle carte. Vous annoncez la couleur que le joueur suivant devra jouer. Vous pouvez même choisir la couleur en cours.
Le Joker +4
Le joueur suivant pioche 4 cartes et passe son tour, et vous choisissez la couleur. Mais cette carte a une restriction que presque personne n'applique :
La contestation
Le joueur visé par un +4 peut contester. Le joueur qui a posé le +4 montre alors sa main au contestataire, en privé :
- Il avait bien une carte de la couleur en cours (bluff) : c'est lui qui pioche les 4 cartes, et le contestataire joue normalement.
- Il n'en avait pas (+4 légitime) : le contestataire pioche 6 cartes au lieu de 4.
Cette règle de bluff et de contestation est ce qui rend le Uno officiel plus tactique que la version « maison » où le +4 se joue à volonté.
Dire « Uno ! »
Les règles historiques prévoyaient 4 cartes de pénalité ; Mattel a ramené la pénalité à 2 cartes dans ses règles actuelles. Peu importe la version, le principe est le même : une fois que le joueur suivant a joué, il est trop tard pour vous pénaliser.
Vous n'avez pas besoin de dire « Uno » quand vous posez votre dernière carte. Et si vous piochez au moment où vous n'avez qu'une carte, il faudra redire « Uno » la prochaine fois que vous redescendez à une carte.
Fin de manche et comptage des points
La manche s'arrête dès qu'un joueur pose sa dernière carte. Si cette dernière carte est un +2 ou un +4, le joueur suivant pioche quand même ; ses cartes comptent dans le score.
Le gagnant de la manche marque la somme des cartes restant dans les mains des adversaires :
| Carte | Points |
|---|---|
| Cartes chiffres | Valeur faciale (0 à 9) |
| Passer, Inversion, +2 | 20 points chacune |
| Joker, Joker +4 | 50 points chacune |
Le premier joueur à atteindre 500 points remporte la partie. La plupart des gens jouent en manches sèches, sans compter, ce qui est parfaitement acceptable pour une partie rapide. Une variante officielle inverse le comptage : chaque joueur marque ses propres cartes restantes, et le premier à 500 est éliminé, le dernier en jeu gagne.
Les 5 règles que tout le monde invente
« On peut empiler les +2 et les +4 »
Non. Un joueur qui reçoit un +2 pioche 2 cartes et passe son tour, point. Il ne peut pas répondre par un +2 pour transmettre 4 cartes au suivant. Mattel l'a confirmé publiquement en 2019, au grand désespoir des joueurs. Rien n'empêche de l'adopter en règle maison, en le disant clairement avant la partie.
« On pioche jusqu'à trouver une carte jouable »
Non. On pioche une seule carte. Si elle n'est pas jouable, on passe. Piocher en boucle rallonge inutilement les parties.
« Le +4 se joue quand on veut »
Uniquement si vous n'avez pas la couleur en cours, sous peine de contestation (voir plus haut).
La règle du 7 et du 0
Proposée en option dans les règles récentes : jouer un 7 permet d'échanger sa main avec le joueur de son choix ; jouer un 0 fait tourner toutes les mains dans le sens du jeu. À activer d'un commun accord.
Le « Jump-in »
Si vous avez en main la carte exactement identique (même couleur, même chiffre) à celle qui vient d'être posée, vous pouvez la jouer hors de votre tour. Le jeu reprend à partir de vous. Option prévue par Mattel, à annoncer avant de commencer.
Questions fréquentes
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Peut-on terminer sur une carte action ?
Oui. Rien n'interdit de finir sur un +2, un Passer ou un Joker. Certaines familles l'interdisent, mais ce n'est pas une règle officielle.
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Que faire si on oublie de dire Uno et que personne ne le remarque ?
Rien. La pénalité ne s'applique que si un joueur vous surprend avant que le suivant ait joué. Une fois le tour passé, vous êtes tranquille.
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Peut-on jouer une carte piochée ?
Oui, immédiatement, si elle est jouable. C'est la seule carte que vous pouvez jouer après avoir pioché.
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Combien de temps dure une manche ?
Environ 10 minutes à 4 joueurs. Une partie complète en 500 points prend une bonne heure.
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Peut-on personnaliser un jeu de Uno ?
C'est le jeu de cartes le plus simple à personnaliser pour un cadeau original : il suffit de placer une photo au centre de chaque carte, comme pour le Jeu des 7 Familles. Voir notre top 10 des jeux de notre enfance à personnaliser, ainsi que les règles du 1000 Bornes, un autre grand classique des jeux de cartes familiaux.