Le matériel
Le Jeu de l'Oie est un jeu de parcours dont les origines remontent au XVIe siècle, en Italie puis en France. Il est tombé dans le domaine public depuis longtemps, ce qui explique les centaines d'éditions différentes. Le matériel reste pourtant toujours le même :
- 1 plateau de 63 cases disposées en spirale, de l'extérieur vers le centre
- 2 dés à 6 faces
- 1 pion par joueur (de 2 à 6 joueurs, parfois plus)
- Facultatif : des jetons pour les versions où l'on mise (les règles anciennes prévoyaient une cagnotte)
Le plateau comporte deux types de cases : les cases ordinaires (numérotées, sans effet) et les cases à effet, reconnaissables à leur illustration : une oie, un pont, une auberge, un puits, un labyrinthe, une prison et une tête de mort.
Mise en place
- Posez le plateau au centre de la table.
- Chaque joueur choisit un pion et le place à côté du plateau, avant la case 1. Aucun pion ne démarre sur le plateau.
- Chaque joueur lance les deux dés : le plus haut score commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour
À son tour, chaque joueur lance les deux dés et avance son pion du nombre de cases indiqué par la somme. Il applique ensuite l'effet de la case d'arrivée, s'il y en a un. Le tour passe alors au joueur suivant.
Trois règles complètent ce principe très simple :
- Le double ne fait pas rejouer. Contrairement au Monopoly ou aux Petits Chevaux, faire un double n'a aucun effet particulier dans le Jeu de l'Oie.
- Les pions peuvent se dépasser librement.
- Si vous arrivez sur une case déjà occupée, le joueur qui s'y trouvait est renvoyé sur la case d'où vous venez. C'est la règle de l'échange, présente dans les règles classiques mais souvent oubliée.
Les cases Oie : rejouer le même score
Les oies donnent son nom au jeu et son rythme. Elles sont placées toutes les 9 cases, en alternant deux séries :
| Série | Cases Oie |
|---|---|
| Série 1 (multiples de 9) | 9, 18, 27, 36, 45, 54 |
| Série 2 (multiples de 9, moins 4) | 5, 14, 23, 32, 41, 50, 59 |
Exemple : vous êtes sur la case 3 et vous faites 6. Vous arrivez sur la case 9 (une oie), donc vous avancez encore de 6 et vous vous retrouvez sur la case 15. Comme les oies sont espacées de 9 cases, un lancer de 9 depuis une oie permet en théorie de sauter d'oie en oie jusqu'à l'arrivée : c'est ce qui justifie la règle spéciale du premier lancer (voir plus bas).
Les cases spéciales
Sept cases modifient le parcours. Leur numéro peut légèrement varier selon les éditions, mais la disposition ci-dessous est la plus répandue.
| Case | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 6 | Le Pont | Vous traversez le pont et allez directement à la case 12. |
| 19 | L'Hôtel (ou l'Auberge) | Vous vous reposez : vous passez un tour (deux tours dans les règles anciennes). |
| 31 | Le Puits | Vous êtes bloqué au fond du puits jusqu'à ce qu'un autre joueur y tombe et prenne votre place. Vous revenez alors sur la case d'où il venait. |
| 42 | Le Labyrinthe | Vous vous perdez et retournez à la case 30 (39 dans certaines éditions). |
| 52 | La Prison | Comme au puits : vous restez enfermé jusqu'à ce qu'un autre joueur vienne vous délivrer en tombant sur la case. Il prend votre place, vous repartez de la sienne. |
| 58 | La Mort (tête de mort) | La case redoutée : vous retournez au départ, hors du plateau, et recommencez tout le parcours. |
| 63 | Le Jardin de l'Oie | L'arrivée. Il faut y atterrir avec un score exact. |
Le premier lancer : la règle du 9
Un joueur qui obtient 9 au premier lancer atterrirait sur la case 9, une oie, puis rebondirait de 9 en 9 sur toutes les oies de la série jusqu'à la case 63. Il gagnerait donc la partie d'entrée. Pour éviter cela, les règles traditionnelles prévoient une exception :
- 9 obtenu avec 6 et 3 : le joueur va directement à la case 26.
- 9 obtenu avec 5 et 4 : le joueur va directement à la case 53.
Cette règle ne s'applique qu'au tout premier lancer de chaque joueur. Ensuite, un 9 sur une oie fonctionne normalement, sans exception. Certaines éditions simplifiées suppriment la règle du 9 et, à la place, arrêtent le rebond des oies sur la case 54 ou limitent le rebond à une seule fois.
Fin de partie : l'arrivée exacte
Le premier joueur qui atteint la case 63 remporte la partie. Mais attention, il faut y arriver pile :
Exemple : vous êtes sur la case 60 et vous faites 7. Vous avancez de 3 jusqu'à 63, puis reculez de 4 : vous vous retrouvez sur la case 59, qui est une oie. Vous reculez donc encore de 4 : case 55. Ce mécanisme de fin de partie, très frustrant, est la raison pour laquelle le Jeu de l'Oie reste un jeu de pure chance, sans aucune décision à prendre.
Dans les versions avec mise, le gagnant remporte la cagnotte alimentée par les amendes (pont, auberge, puits, labyrinthe, prison, mort) payées en cours de partie.
Variantes et règles maison
Un seul dé pour les jeunes enfants
Jouer avec un seul dé rallonge la partie mais rend le comptage plus simple pour les enfants de 4 à 6 ans. La règle du 9 disparaît naturellement.
Le dépassement autorisé à l'arrivée
Beaucoup de familles suppriment l'arrivée exacte : le premier qui atteint ou dépasse la case 63 a gagné. La partie est nettement plus courte (15 à 20 minutes au lieu de 30 à 45).
Les cases gages
Les éditions modernes et les jeux de l'oie personnalisés remplacent souvent les cases historiques (puits, prison, mort) par des cases défis : chanter une chanson, raconter un souvenir, imiter un animal. Idéal pour un anniversaire ou une fête de famille.
« Le double fait rejouer »
Cette règle vient du Monopoly et des Petits Chevaux. Elle n'existe pas dans le Jeu de l'Oie traditionnel, même si rien ne vous empêche de l'adopter à la maison.
Questions fréquentes
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Combien de cases compte le Jeu de l'Oie ?
63 cases, disposées en spirale. Le chiffre 63 est constant depuis les premières éditions du XVIe siècle ; il correspond à 7 fois 9, deux nombres symboliques à l'époque.
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À partir de quel âge peut-on jouer ?
Dès 4 ans avec un seul dé et un adulte pour compter, dès 6 ans avec les règles complètes. Le jeu ne demande aucune décision : c'est un jeu de hasard pur, ce qui le rend parfaitement équitable entre un enfant et un adulte.
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Combien de temps dure une partie ?
Entre 20 et 45 minutes selon le nombre de joueurs et la règle d'arrivée choisie (exacte ou non).
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Que se passe-t-il si deux joueurs sont sur la même case ?
Dans les règles classiques, le joueur qui arrive prend la place et renvoie l'autre sur sa case de départ (celle d'où il vient de partir). Beaucoup de familles ignorent cette règle et laissent les pions cohabiter.
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Peut-on personnaliser un Jeu de l'Oie ?
C'est même l'un des jeux les plus simples à personnaliser : chaque case peut recevoir une photo, un lieu ou un souvenir, et les cases spéciales deviennent des gages. Retrouvez nos idées dans notre top 10 des jeux de notre enfance à personnaliser.